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Win Last Child ビットマップコンバータ

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ダウンロード支援ソフト(ReGet、DCさくら、他)は、使わないでください!(※)
ゲーム本体のダウンロードではありません。(※)

概要 Last Child のグラフィックデータをビットマップ形式に変換します。
価格 500クレジット お支払いは BitCash で
ファイル名 lastchild.exe(自己解凍書庫ファイル)
動作環境 Windows95/98
Web 掲載日 1999/01/20
サイズ 39,241byte
お楽しみCD比較 お楽しみCD24〜38に収録。
再ダウンロード 再ダウンロードは毎回課金されます。ダウンロードに失敗したり、商品ファイルを無くした場合は、再ダウンロードせずに、お問い合わせください
詳細


■概要

PIL「Last Child」 のグラフィックデータをビットマップ形式に変換します。日本語版Windows95/98/NTが正常に動作するコンピュータで実行可能です。


■セットアップ

ダウンロードした自己解凍ファイル lastchild.exe を実行して任意のフォルダにファイルを展開します。


■使用方法

まずはじめに Last Child のプログラムからグラフィックデータの展開ルーチンを抜き出す必要があります。Last Child の実行ファイル NekoW95.exe をこの実行ファイル LCMake.exeの上にドラッグ&ドロップして下さい。新たな実行ファイル LCConv.exe を生成します。

もし、「展開ルーチンが見つかりません」というメッセージボックスが開かれた場合は、ドラッグ&ドロップしたファイルが間違っているか、ゲームのバージョンが異なります。この場合、この実行ファイルではコンバータを生成できません。

次に、生成された実行ファイル LCConv.exe を開いて下さい。以下に変換の手順を記述します。

  1. 上部に「入力アーカイブファイル名」と書かれたリストボックスにドライブ名とカレントディレクトリのフォルダが表示されており、それぞれをダブルクリックし、このゲームのグラフィックデータがあるフォルダに移動すると、.nsc のファイルが表示されるので、これをダブルクリックしてください。

  2. すると上部に「入力ファイル名」と書かれたリストボックスに .nsc のファイル内存在するグラフィックデータが表示されます。「このNSCファイルに画像データはありません。」というメッセージボックスが表示された場合、このアーカイブファイルの中にはグラフィックデータが存在しませんので、別なファイルを選択してください。

  3. 次に、上部に「出力フォルダ」と書かれたリストボックスにドライブ名とカレントディレクトリの内容が表示されているので、それぞれをダブルクリックし、変換したビットマップデータを格納したいフォルダに移動します。

  4. 上部に「入力ファイル名」と書かれたリストボックスに表示されているファイルの中から変換したいファイルを選択します。また、このリストボックスは複数選択が可能です。

  5. 最後に「変換開始」のコマンドボタンをクリックします。

※ 変換後のビットマップデータは容量が大きいのでハードディスクの残り容量に注意して下さい。


■注意

本製品の著作権、頒布権は株式会社ウエストサイドにあります。このプログラムの転載、再配布は行わないで下さい。

このプログラムを用いたことにより生じたいかなる不利益にも、作者および株式会社ウエストサイドはその責任を負いません。使用者本人の責任においてのみ使用してください。

このプログラムを用いて変換したデータは、個人として楽しむほかは、著作権法上権利者に無断で使用できません。
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